LE + GRAND centre paintball près de Paris
Des missions variées et réalistes qui rendront ta journée exceptionnelle.
EXPLORE NOS TERRAINSEXPLORE NOS TERRAINSEXPLORE NOS TERRAINS15 terrains
20 missions variées
Des missions immersives
Répartis sur nos 15 cartes, toutes avec des scénarios différents, votre équipe marquera des points tout au long de la journée en accomplissant des missions, en contrôlant des objectifs et en récupérant des informations. Chaque map est d'une taille différente donnant une sensation totalement différente à chaque mission.
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TEAM DEATHMATCH
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Team Deathmath ou TDM le scénario est simple, mais toujours le plus préféré ! Les deux équipes sont positionnées à leurs bases et attendent l'appel du maréchal pour commencer la bataille… Huit minutes devraient suffire pour éliminer l'équipe adverse !
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FREE FOR ALL
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Il n'y a pas d'équipes dans ce mode de jeu ! Dans ce mode tuer ou être tué, vous devrez survivre et faire des victimes pour être le dernier et gagner !
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DOMINATION
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Chaque équipe devra capturer et défendre différents points de la carte pour gagner des points. La première équipe à atteindre les 2 check points gagne. Coordonnez-vous avec votre équipe et essayez de capturer et de défendre autant de positions que possible.
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SEARCH & DESTROY
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Dans ce mode de jeu, une équipe sera chargée de poser une bombe et de la déclencher, tandis que l'autre devra les en empêcher. Les manches sont gagnées lorsqu'une équipe atteint son objectif ou si une équipe est éliminée.
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HEADQUARTERS
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Deux équipes se battent pour capturer et conserver un point de la carte désigné comme le "Quartier Génréral".
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PRISONER RESCUE
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Les joueurs seront soit des attaquants, soit des défenseurs. Les attaquants sont chargés de sauver 2 otages et de les extraire tandis que les défenseurs doivent éliminer l'autre équipe. Les joueurs abattus peuvent être relancés par leurs coéquipiers.
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HARDPOINT
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2 équipes s'affrontent pour prendre le contrôle des Hardpoints et gagner des points pour leur équipe.
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KILL CONFIRMED
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Deux équipes ! Mourir dans ce mode de jeu laissera tomber des plaques d'identité que votre équipe ou l'équipe ennemie pourra récupérer ! La collecte de ces plaques d'identification peut récompenser les points de votre équipe ou priver l'ennemi des leurs !
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CONTROL
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Le but de Control est de capturer ou de défendre deux zones. Les attaquants doivent capturer toutes les zones pour gagner un tour, et les défenseurs doivent empêcher les attaquants de capturer les deux zones avant l'expiration du délai.
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KNOCKOUT
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Deux équipes s'affronteront pour le contrôle d'un package. Une manche est gagnée lorsqu'une équipe détient le package à la fin d'un chronomètre ou si l'autre équipe a été éliminée. Chaque joueur n'a qu'une seule vie.
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GROUND WAR
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Décrit comme une version XL de Domination. Au lieu de 2 équipes de soldats combattant pour le contrôle de 2 check point, nous avons 2 équipes combattant pour le contrôle de 5 check points. La première équipe qui prendra les 5 check points de contrôles sera la gagnante.
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INVASION
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Deux équipes sur une map doivent se battre pour être la dernière debout. En effet, il s'agit d'un match à mort par équipe à grande échelle.
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CYBER ATTACK
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Deux équipes se battent pour récupérer un appareil EMP et le placer sur le centre de données de l'équipe adverse, obligeant les deux équipes à jouer en attaque et en défense en même temps. La manche se termine lorsqu'une équipe est anéantie ou si un objectif est détruit.
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CAPTURE THE FLAG
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Un mode de jeu classique, Capture the Flag nécessite que les deux équipes obtiennent le drapeau de l'équipe ennemie et le ramènent à leur base.
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TEAM DEFENDER
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Jouant de la même manière que le mode de jeu classique "Capture the flag", les deux équipes se battront pour un seul drapeau et viseront à le conserver et le ramener dans leur base, tout en combattant vos rivaux.
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INFECTED
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Survivez contre les infectés ou ne laissez aucun survivant ! Ce mode de jeu frénétique vous entraînera dans plusieurs combats rapprochés ! Les survivants qui tombent au combat réapparaîtront et rejoindront les rangs ennemis en tant qu'infectés !
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THERMONUCLEAR WAR
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Chaque camp se battrait pour capturer un Nuke tactique au milieu de la carte. Une fois qu'une équipe l'a capturé, un compte à rebours de 60s démarre. À la fin du compte à rebours, l'arme nucléaire explose, tuant tous les joueurs sur la carte et remportant la partie pour l'équipe qui a capturé l'arme nucléaire.
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ASSAUT FINAL
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Cette variante est jouée pour utiliser toute les billes restante à la fin de la journée. Les joueurs peuvent réapparaître un nombre illimité de fois et ils ne finissent que lorsqu'ils sont à court de billes de peinture. Lorsqu'il ne reste plus de munitions, l'équipe qui a accumulé le plus de points gagne.
prix - services - 20 expériences
15 terrains - 20 missions
15 terrains - 20 missions
numéro 1 pres Paris 75
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